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신입 디자이너가 꼭 알아야 할 실험 설계 팁
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신입 디자이너가 꼭 알아야 할 실험 설계 팁

실험 경험이 없는 인턴 디자이너가 비회원 가입 퍼널 개선 실험을 설계한 과정을 공유했습니다. 기존 러닝을 분석해 명확한 가설을 세우고, 문구와 이미지 개선으로 전환율을 높였습니다.

#UI/UX#실험 설계
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당신이 보고 있는 그 숫자, 정말 괜찮은 숫자인가요?

데이터 분석에서 중요한 것은 숫자를 찾는 일이 아니라 그 숫자를 판단하는 일이라고 설명했습니다. 비교 기준과 서비스 맥락을 함께 봐야 지표를 오독하지 않고 문제를 발견할 수 있다고 강조했습니다.

#데이터 분석#의사결정
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쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 1편: 시스템으로 굴리기(웹)
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쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 1편: 시스템으로 굴리기(웹)

쏘카 디자인 시스템 2.0을 시스템 관점에서 설계하고 운영한 과정을 정리했습니다. Figma 연동과 직군 합의를 통해 디자인-개발 흐름과 품질 관리 체계를 강화했습니다.

#Figma#UI/UX
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기타

밥이 보약이다

유저가 원하지 않는 기능을 막기 위해 제품을 직접 써보는 ‘개밥 먹기’를 소개했습니다. 빠른 피드백과 팀 정렬로 개선점을 찾는 실천 방법을 제안했습니다.

#UI/UX#refactoring
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채널콘 2025 디자인 비하인드

채널콘 2025의 디자인 비하인드와 브랜드 경험 설계 과정을 소개했습니다. AI 활용, 행사 동선, 시각 아이덴티티를 일관되게 묶어 좋은 경험을 쌓는 방법을 다뤘습니다.

#UI/UX#브랜딩
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채널콘 2025 디자인 비하인드
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채널콘 2025 디자인 비하인드

채널콘 2025의 브랜드 디자인 비하인드를 소개하는 글입니다. AI 활용, 행사 아이덴티티, 오프라인 경험 설계 과정을 다뤘습니다.

#브랜드 디자인#컨퍼런스
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마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙
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마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙

과장 없이도 클릭률을 높이는 마케팅 문구 원칙 6가지를 정리했습니다. 하나의 핵심, 확실한 보상, 구체적 표현이 중요합니다.

#UI/UX#test
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[전문가 밋업#4] 대중이 원하는 콘텐츠는 따로 있다: 유튜브에서 살아남는 법
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[전문가 밋업#4] 대중이 원하는 콘텐츠는 따로 있다: 유튜브에서 살아남는 법

유튜브를 비즈니스로 보고 대중의 니즈에서 출발해야 한다고 정리했습니다. 익숙함에 새로움을 더한 콘텐츠와 히트 영상 중심 성장이 핵심입니다.

#유튜브#콘텐츠 마케팅
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뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기
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뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기

뱅크샐러드가 첫 웰컴키트를 제작한 배경과 구성품 선정 과정을 소개했습니다. 신규 입사자와 구성원 모두가 오래 쓸 수 있는 실용적 온보딩 경험을 담았습니다.

#UI/UX#디자인
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사업팀, 인사팀은 생성형 AI를 어떻게 활용할 수 있을까요?
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사업팀, 인사팀은 생성형 AI를 어떻게 활용할 수 있을까요?

사업팀과 인사팀이 업무 흐름 안에서 생성형 AI를 활용하는 방법을 소개했습니다. 하이웍스 연동하기와 노트북으로 자료 탐색과 문의 대응을 줄이는 방식을 설명했습니다.

#LLM#업무자동화
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토스인컴 QA Platform: ‘누구나 테스트할 수 있는’ 도구의 시작
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토스인컴 QA Platform: ‘누구나 테스트할 수 있는’ 도구의 시작

Swagger에 있던 Test API를 누구나 쉽게 실행할 수 있도록 내부 QA Platform으로 정리했습니다.\n버튼 기반 실행과 자동화 통합으로 테스트 장벽을 낮추고 품질 검증 속도를 높였습니다.

#QA#Swagger
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KREAM Hackathon × Gemini • 2025

KREAM이 Gemini로 전사 해커톤을 열어 AI 협업 방식을 조직 안에서 실험했습니다.\n문제 정의와 결과물의 논리성을 중심으로 다양한 프로젝트와 실제 적용 가능성을 확인했습니다.

#Gemini#자동화
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토스의 새로운 얼굴 만들기
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토스의 새로운 얼굴 만들기

토스가 앱 내 인물 그래픽을 신뢰감 있고 포용적인 새 얼굴로 재설계한 과정을 소개했습니다. 얼굴 비율, 헤어, 스킨톤을 조정해 글로벌 환경에 맞는 중립성을 강화했습니다.

#UI/UX
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요기요
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마커 펼치기로 포장 지도 UX 개선하기 : Map Projection

포장 지도에서 겹친 마커로 탐색이 어려운 문제를 Map Projection 기반 펼치기로 개선했습니다.\n클라이언트 계산, 개수 제한, 줌 스케일링으로 가독성과 선택 흐름을 함께 높였습니다.

#Android#UI/UX
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