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필터 1
WebGL과 함께 배우는 컴퓨터 그래픽스 (2)
데보션
프론트엔드

WebGL과 함께 배우는 컴퓨터 그래픽스 (2)

WebGL과 Three.js에서 라이팅과 머티리얼의 기본 개념을 정리했습니다. 각 조명과 재질의 차이, 계산 비용과 사실감의 균형을 예제로 설명했습니다.

#WebGL#design
7900
일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선
여기어때
기타

일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선

일본 소도시 여행 프로모션을 위해 굿즈 패키지를 기획하고 개선한 사례를 소개했습니다. 배송 규정과 제작 단가를 고려해 시즌2에서는 더 실용적인 구성으로 다듬었습니다.

#UI/UX#design
12400
Windowing 기법을 적용한 대용량 고성능 표 컴포넌트 개발기
네이버 D2
프론트엔드

Windowing 기법을 적용한 대용량 고성능 표 컴포넌트 개발기

웹브라우저에서 대용량 데이터를 고성능으로 보여주기 위한 Windowing 기법과 React Virtualization을 소개했습니다. Big Table 구현 사례를 통해 성능 최적화 포인트와 한계도 공유했습니다.

#React#Virtualization
12900
로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면
토스
기타

로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.

#design#UI/UX
9600
토스가 디자인툴을 만든 이유
토스
기타

토스가 디자인툴을 만든 이유

스케치, 피그마, 프레이머를 써봤지만 토스에 맞는 도구가 없어 자체 디자인 툴 데우스를 만들었습니다. 팀의 요구에 맞는 도구가 없을 때는 자체 제작도 대안이 될 수 있습니다.

#UI/UX#design
9500
여기어때 시스템 아이콘 개선기
여기어때
프론트엔드

여기어때 시스템 아이콘 개선기

기존 시스템 아이콘의 스타일 불일치와 가독성 문제를 개선한 과정을 공유했습니다. 브랜드 아이덴티티를 반영한 그래픽 규칙으로 일관성과 사용성을 높였습니다.

#UI/UX#design
22400
쿠팡 파트너스

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개발자를 위한 서적을 확인해 보세요

이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

#개발서적#프로그래밍
[미디클] 라디오 vs 체크박스 뭐가 좋을까? EP.1
토스
프론트엔드

[미디클] 라디오 vs 체크박스 뭐가 좋을까? EP.1

모바일 선택 화면에서 라디오 버튼 대신 다른 UI를 써도 되는지 UT로 검증했습니다.사용자는 모양보다 질문 맥락에 따라 선택했고, 친절한 안내가 더 중요했습니다.

#UI/UX#모바일
5400
토스 피플: 비전공자에서 디자인 리드가 되기까지
토스
기타

토스 피플: 비전공자에서 디자인 리드가 되기까지

비전공자 출신 디자인 리드의 커리어 성장과 토스 쇼핑에서의 도전 과정을 인터뷰로 소개했습니다. 현재 맡은 일을 꾸준히 해내며 무기를 쌓는 태도의 중요성을 강조했습니다.

#UI/UX#design
4100
여행 플랫폼 ‘여기어때’가 웰컴키트를 만든다면?
여기어때
기타

여행 플랫폼 ‘여기어때’가 웰컴키트를 만든다면?

신규 입사자 웰컴키트를 설문 피드백 기반으로 리뉴얼한 사례를 소개했습니다. 실용성, 브랜드 아이덴티티, 환경 요소를 함께 고려해 구성과 디자인을 재설계했습니다.

#브랜딩#UI/UX
18500
여기어때 버킷팩, 노홍철과 함께 떠나는 울릉도&독도 여행
여기어때
기타

여기어때 버킷팩, 노홍철과 함께 떠나는 울릉도&독도 여행

여기어때가 여행과 버킷리스트를 결합한 오리지널 콘텐츠 버킷팩을 소개했습니다. 노홍철과 함께한 울릉도&독도 여행과 굿즈, 현장 경험을 담았습니다.

#UI/UX#design
6800
디자인시스템을 개발에서 적용 하는법
네이버 D2
프론트엔드

디자인시스템을 개발에서 적용 하는법

피그마와 깃헙을 활용해 자동화된 디자인 시스템 구축 방법을 소개했습니다. 디자인 토큰 변환과 GitHub Action 코드 변환 흐름, 사용 소감까지 다뤘습니다.

#design#GitHub Actions
11700
사내 디자인 시스템 실패기 Part 1
오토피디아
아키텍처

사내 디자인 시스템 실패기 Part 1

사내 디자인 시스템의 개발과 적용 실패 경험을 설계·디자인 관점에서 회고한 글입니다. Part 1에서는 진행 과정의 시행착오와 문제를 정리했습니다.

#UI/UX#design
2600
Now is a good time to multiply your Design team capacity
버즈빌
기타

Now is a good time to multiply your Design team capacity

디자인 팀의 용량을 늘리기 위해 측정 가능한 결과 지표부터 정의해야 한다고 설명했습니다. 작은 팀도 리더십 방식에 따라 일정과 품질을 충분히 확보할 수 있다고 보았습니다.

#UI/UX#design
1800
What AI Art can tell us about the future of Design and how it can affect Ad creative optimization
버즈빌
AI

What AI Art can tell us about the future of Design and how it can affect Ad creative optimization

AI 아트가 디자인과 광고 크리에이티브에 줄 수 있는 가능성을 살펴보는 글입니다. 프롬프트 기반 생성 도구와 그에 따른 기회, 한계, 위험을 함께 언급했습니다.

#design#prompt
1700