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필터 1
MQTT 의 이해부터 테스트까지 (feat. POS 연동)
테이블링
백엔드

MQTT 의 이해부터 테스트까지 (feat. POS 연동)

MQTT의 기본 개념과 QoS, 세션, 요청/응답 패턴을 정리하고 POS 연동 적용 가능성을 살펴보았습니다. 또한 NestJS와 Amazon MQ로 테스트해 재연결 시 메시지 수신과 전달 보장 가능성을 확인했습니다.

#MQTT#NestJS
3200
WebRTC 화상회의 서버 구축
무스마
백엔드

WebRTC 화상회의 서버 구축

WebRTC 화상회의 서버의 기본 구조와 Mesh 방식의 시그널링 흐름을 정리했습니다. Spring Boot, 프론트엔드, Flutter 예제로 연결과 미디어 교환 과정을 테스트했습니다.

#WebRTC#Spring Boot
1100
라이브채팅 플랫폼 구현기 2탄 : 아키텍처 및 성능 테스트
카카오엔터테인먼트FE
아키텍처

라이브채팅 플랫폼 구현기 2탄 : 아키텍처 및 성능 테스트

비동기 메시지 처리와 Kafka 중심의 분산 라이브채팅 아키텍처를 설계했습니다. k6 기반 성능 테스트로 브로커와 로드밸런싱 이슈를 개선했습니다.

#WebSocket#Kafka
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라이브채팅 플랫폼 구현기 1탄 : 개발 언어 및 기반기술 조사
카카오엔터테인먼트FE
아키텍처

라이브채팅 플랫폼 구현기 1탄 : 개발 언어 및 기반기술 조사

20만 동시 접속 실시간 채팅 요구를 위해 Kotlin·Spring Boot·WebSocket 기반을 선택했습니다.\nKafka 스트림과 아호-코라식으로 확장성과 실시간 금칙어 처리를 설계했습니다.

#Kotlin#Spring Boot
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Redis를 활용한 공유 자원 동시성 처리
뷰노
백엔드

Redis를 활용한 공유 자원 동시성 처리

Redis Key와 Session ID로 공유 파일의 점유 락을 구현했습니다. 만료 이벤트와 WebSocket 종료를 활용해 잔존 락을 해제했습니다.

#Redis#동시성
4000
Web application에서 Server to Client통신
뷰노
프론트엔드

Web application에서 Server to Client통신

서버에서 클라이언트로 이벤트를 전달하는 Polling, Comet, SSE, WebSocket 방식을 비교했습니다.\n통신 빈도와 연결 유지 비용을 기준으로 Polling 또는 WebSocket을 선택할 수 있습니다.

#HTTP#Polling
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비트윈 PC 버전 개발기
타다
아키텍처

비트윈 PC 버전 개발기

웹 기술과 CEF를 결합해 브라우저 엔진 내장형 PC 애플리케이션을 개발했습니다. 서버에는 WebSocket을 추가하고 React·Webpack으로 웹 앱 복잡도를 관리했습니다.

#WebSocket#CEF
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