
글로벌웹툰 안드로이드 Large Screen 적용기
글로벌웹툰 안드로이드 앱의 Large Screen 대응과 최적화 사례를 소개했습니다. View와 Compose 환경에서의 적용 포인트와 품질 가이드라인을 공유했습니다.

글로벌웹툰 안드로이드 앱의 Large Screen 대응과 최적화 사례를 소개했습니다. View와 Compose 환경에서의 적용 포인트와 품질 가이드라인을 공유했습니다.

모바일 앱 장애 모니터링을 위해 Sentry와 Flutter 기반의 이벤트 수집, 로그 레벨 설계, 대시보드 구성 방법을 정리했습니다.\n핵심 이벤트부터 시작해 알림과 대응 루틴을 단계적으로 확장하는 운영 방식을 소개했습니다.

생성형 AI와 Flutter로 메뉴 등록 앱 데모를 5일 만에 만든 실험을 소개했습니다. 요구 분해와 반복 수정은 유효했지만, 프로덕션용 안전장치는 부족했습니다.

Flutter 상태 관리 라이브러리 Riverpod의 기본 사용법과 서버 데이터 처리, 캐시, 오프라인 대응 같은 응용법을 소개했습니다. 또한 provider 설계 단순화, watch 최적화, 생명 주기 관리 같은 유의점도 정리했습니다.

LY Corporation이 Tech-Verse 2025 테크 컨퍼런스를 개최한다고 안내했습니다. AI와 보안을 포함한 127개 세션을 온라인으로 무료 등록 후 참여할 수 있습니다.


폐쇄망과 VDI 환경에서 API 자동 테스트 도구를 V0와 Flutter로 만든 경험을 공유했습니다. 반복 수정과 프롬프트 개선 끝에 팀 생산성을 높인 교훈도 정리했습니다.

Future<Flutter> 2024 행사 참석 후기와 현장 분위기, 발표 내용을 공유했습니다. Flutter Web, BloC, UI 커스터마이징 경험을 통해 얻은 학습과 인사이트도 정리했습니다.

Flutter 앱을 단계적으로 확장하며 클린 아키텍처로 발전시키는 과정을 소개했습니다. 작은 프로젝트에서는 과할 수 있지만 대규모 프로젝트에서는 유지보수와 테스트에 유리했습니다.

데마에칸이 레거시를 해소하기 위해 인프라 단절, 코드 재작성, 사양 경량화라는 세 가지 방법을 소개했습니다. 각 방법의 장단점과 실제 적용 사례를 통해 서비스 개선의 트레이드오프를 설명했습니다.

Jetson Nano Orin에서 Flutter를 설치하는 명령어와 환경 설정을 정리했습니다. Chromium 대체, Ubuntu 버전별 libstdc++ 패키지 차이, 생략 가능한 항목도 함께 안내했습니다.

Flutter Linux에서 debug와 release의 asset 경로 차이와 빌드 모드 구분 방법을 정리했습니다. GTK 창 크기와 fullscreen 설정 예시도 함께 소개했습니다.

WebRTC 화상회의 서버의 기본 구조와 Mesh 방식의 시그널링 흐름을 정리했습니다. Spring Boot, 프론트엔드, Flutter 예제로 연결과 미디어 교환 과정을 테스트했습니다.