
코드 품질 개선 기법 3편: 전략 없는 전략
반복문 내부의 큰 조건 분기가 흐름 파악과 대응 관계를 어렵게 만든다고 설명했습니다. 이를 해결하는 네 가지 재구조화 방식과 각 장단점을 정리했습니다.

반복문 내부의 큰 조건 분기가 흐름 파악과 대응 관계를 어렵게 만든다고 설명했습니다. 이를 해결하는 네 가지 재구조화 방식과 각 장단점을 정리했습니다.

Kotlin과 Java에서 SLF4J 로깅 시 불필요한 문자열 연산을 줄이는 방법을 다뤘습니다. 성능과 가독성을 비교해 Parameterized Logging과 kotlin-logging의 선택 기준을 제시했습니다.

함수는 값이 이미 확인됐다는 암묵적 가정에 의존하지 않도록 설계해야 합니다. 내부 검증, 반환값 처리, 타입 보장으로 책임을 명확히 나누는 방법을 소개했습니다.

코틀린 코루틴의 예외가 부모-자식 관계를 따라 전파되며 전체 취소로 이어지는 과정을 설명했습니다. 실무에서는 발생 지점 처리와 supervisorScope 같은 방법으로 전파 범위를 조절하는 방식이 필요합니다.


ViewModel의 1회성 이벤트 전파에 쓰던 EventFlow를 Channel로 바꾸는 방법을 정리했습니다. 구독자 부재와 재수집 상황을 고려해 receiveAsFlow()와 Channel.BUFFERED 사용 이유도 설명했습니다.

Java의 static function을 Kotlin에서 어떻게 대체할 수 있는지 성능 관점에서 살펴본 글입니다. 여러 방식의 차이를 비교해 적절한 선택 기준을 정리했습니다.

오픈뱅킹 단일 시스템에 있던 카드 청구금액 알림 서비스를 별도 시스템으로 분리한 이관 과정을 공유했습니다.외부 의존성과 재처리, 검증 전략 조정 과정을 통해 안정적으로 전환한 경험을 정리했습니다.

당근 홈 피드에 SDUI를 도입해 앱 업데이트 없이 UI 실험을 빠르게 진행할 수 있게 했습니다. 피드 아이템 카드와 제네레이터로 재사용성과 하위 호환성도 함께 높였습니다.

Java 개발자가 Kotlin을 사용하며 느낀 문법적 장점을 정리한 글입니다. null 안전성, data class, 기본 인자, 확장함수 같은 편의 기능을 소개했습니다.

LY Corporation의 코드 품질 개선 활동과 이를 바탕으로 한 ‘코드 품질 개선 기법’ 시리즈를 소개했습니다. 리뷰 재검토와 주간 공유를 통해 범용적인 개선 인사이트를 축적하고 있습니다.

에러 표현 방식은 복구 가능성과 호출자 처리 범위에 맞춰 선택해야 한다고 설명했습니다. 예시 코드에서는 입력 오류와 구현 실수를 다른 방식으로 분리해 개선했습니다.